UE/【INFERNAL】Episode11 をテンプレートにして作成 -
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開始行:
*【INFERNAL】Episode11 - Revelations 攻略 [#d480bb01]
**scene1 [#tb585ff6]
|~項目|~S条件|
|CENTER:BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|c
|命中率|55%以上|
|死亡数|0|
|クリアタイム|8分20秒以下|
&imgfolder(img/inf-ep11-1.png);
+&color(Red){BOSS:マラコーダ};と戦闘。制限時間4分
#style(class=point){{
弾薬節約のため、投下されるロケットランチャーを使いましょ...
}}
+ヘリの機関銃で&color(Red){BOSS:マラコーダ};と戦闘。
+リザルト表示。
**Scene2 [#z1453002]
|~項目|~S条件|
|CENTER:BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|c
|命中率|85%以上|
|死亡数|0|
|クリアタイム|14分50秒以下|
&imgfolder(img/inf-ep11-2-1.png);
キャンペーンメニューに戻ってコスチュームセレクトからパー...
パーカー1にすることでナイフが高威力の斧に変わります。
高威力で怯ませやすいので、殴ろうとするハンターに斬りつけ...
弾薬は少ないので積極的に斧を使うと楽になります。
レイモンドに肩をかして移動する所以外、銃を使わずにクリア...
3DS版の難易度HELLでもかなり厳しい難易度でしたが、コスチュ...
+エレベーターに乗る。
#style(class=point){{
廊下左の壁沿いを曲がり角の直前&color(#ff0000){【A】};まで...
}}
+&color(#ff0000){【B】};レイモンドを助けてハンターを倒す。
#style(class=point){{
まずはレイモンドの近くまで行き、ハンドガンの弾(15)×2、グ...
そのまま、レイモンドの向こうにいるハンターを銃撃しましょ...
ハンターがレイモンドを飛び越えて向かってきたら、着地の隙...
西側に2体、東側から1体出現します。
}}
+レイモンドに肩をかして進むことになる。
#style(class=point){{
&color(#ff0000){【C】};の通路でハンター1体が計3回出現しま...
こちらは移動力が大幅に低下しているので、頭を狙ってハンタ...
}}
+&color(#ff0000){【D】};レイモンドと別れて、止血帯を取り...
+階段で4階へ行く。
#style(class=point){{
4階へ向かう階段でハンター1体が走って向かってきます。
6階の扉前にハーブとハンドガンの弾(15)がありますが、ハンタ...
後で安全に回収できるので、今は無視して4階へ進みましょう。
}}
+&color(#ff0000){【E】};4階のオフィスで&color(Red){止血帯...
#style(class=point){{
ハンターが3体徘徊しています。
倒してもいいですが、弾薬節約のため倒さずに消す方法を紹介...
まずは一気に止血帯を取りに行きます。斧を振りながら進むと...
止血帯を取って戻ろうとするとチェックポイントが更新される...
そうすればハンターがいない状態でここから再開することがで...
6階の扉前のハンターも消えるので、6階扉前のハーブとハンド...
ハンターを倒した場合も、6階のハンターを消すためにリスター...
}}
+ハンターを倒しながらレイモンドの所へ戻る。
#style(class=point){{
3階へ向かう階段でハンターが1体出現します。
4階入ってすぐの通路を進むとハンターが2体出現します。
&color(#ff0000){【C】};の通路でまずハンター1体、その先を...
}}
+&color(#ff0000){【D】};ハンターを倒してレイモンドを助け...
#style(class=point){{
最初から2体、通路東から追加で2体出現します。
手榴弾を使ってもいいでしょう。
}}
+&color(#ff0000){【F】};エレベーターに乗る。
#style(class=point){{
エレベーター前にハンター1体。
}}
&imgfolder(img/ep11-2-2.png);
+司令室へ向かう。
#style(class=point){{
ホール2階へ進むとハンター1体、ホール1階に降りるとハンター...
}}
+&color(#ff0000){【A】};司令室の近くまで進むとハンターが...
#style(class=point){{
最後の戦いなので、手榴弾・弾薬を惜しまず戦いましょう。
}}
+&color(#ff0000){【B】};司令室に入るとイベント。
+リザルト表示。
→-[[Episode12>UE/【INFERNAL】Episode12]]
**コメント [#sc2043ce]
#pcomment(reply)
終了行:
*【INFERNAL】Episode11 - Revelations 攻略 [#d480bb01]
**scene1 [#tb585ff6]
|~項目|~S条件|
|CENTER:BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|c
|命中率|55%以上|
|死亡数|0|
|クリアタイム|8分20秒以下|
&imgfolder(img/inf-ep11-1.png);
+&color(Red){BOSS:マラコーダ};と戦闘。制限時間4分
#style(class=point){{
弾薬節約のため、投下されるロケットランチャーを使いましょ...
}}
+ヘリの機関銃で&color(Red){BOSS:マラコーダ};と戦闘。
+リザルト表示。
**Scene2 [#z1453002]
|~項目|~S条件|
|CENTER:BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|c
|命中率|85%以上|
|死亡数|0|
|クリアタイム|14分50秒以下|
&imgfolder(img/inf-ep11-2-1.png);
キャンペーンメニューに戻ってコスチュームセレクトからパー...
パーカー1にすることでナイフが高威力の斧に変わります。
高威力で怯ませやすいので、殴ろうとするハンターに斬りつけ...
弾薬は少ないので積極的に斧を使うと楽になります。
レイモンドに肩をかして移動する所以外、銃を使わずにクリア...
3DS版の難易度HELLでもかなり厳しい難易度でしたが、コスチュ...
+エレベーターに乗る。
#style(class=point){{
廊下左の壁沿いを曲がり角の直前&color(#ff0000){【A】};まで...
}}
+&color(#ff0000){【B】};レイモンドを助けてハンターを倒す。
#style(class=point){{
まずはレイモンドの近くまで行き、ハンドガンの弾(15)×2、グ...
そのまま、レイモンドの向こうにいるハンターを銃撃しましょ...
ハンターがレイモンドを飛び越えて向かってきたら、着地の隙...
西側に2体、東側から1体出現します。
}}
+レイモンドに肩をかして進むことになる。
#style(class=point){{
&color(#ff0000){【C】};の通路でハンター1体が計3回出現しま...
こちらは移動力が大幅に低下しているので、頭を狙ってハンタ...
}}
+&color(#ff0000){【D】};レイモンドと別れて、止血帯を取り...
+階段で4階へ行く。
#style(class=point){{
4階へ向かう階段でハンター1体が走って向かってきます。
6階の扉前にハーブとハンドガンの弾(15)がありますが、ハンタ...
後で安全に回収できるので、今は無視して4階へ進みましょう。
}}
+&color(#ff0000){【E】};4階のオフィスで&color(Red){止血帯...
#style(class=point){{
ハンターが3体徘徊しています。
倒してもいいですが、弾薬節約のため倒さずに消す方法を紹介...
まずは一気に止血帯を取りに行きます。斧を振りながら進むと...
止血帯を取って戻ろうとするとチェックポイントが更新される...
そうすればハンターがいない状態でここから再開することがで...
6階の扉前のハンターも消えるので、6階扉前のハーブとハンド...
ハンターを倒した場合も、6階のハンターを消すためにリスター...
}}
+ハンターを倒しながらレイモンドの所へ戻る。
#style(class=point){{
3階へ向かう階段でハンターが1体出現します。
4階入ってすぐの通路を進むとハンターが2体出現します。
&color(#ff0000){【C】};の通路でまずハンター1体、その先を...
}}
+&color(#ff0000){【D】};ハンターを倒してレイモンドを助け...
#style(class=point){{
最初から2体、通路東から追加で2体出現します。
手榴弾を使ってもいいでしょう。
}}
+&color(#ff0000){【F】};エレベーターに乗る。
#style(class=point){{
エレベーター前にハンター1体。
}}
&imgfolder(img/ep11-2-2.png);
+司令室へ向かう。
#style(class=point){{
ホール2階へ進むとハンター1体、ホール1階に降りるとハンター...
}}
+&color(#ff0000){【A】};司令室の近くまで進むとハンターが...
#style(class=point){{
最後の戦いなので、手榴弾・弾薬を惜しまず戦いましょう。
}}
+&color(#ff0000){【B】};司令室に入るとイベント。
+リザルト表示。
→-[[Episode12>UE/【INFERNAL】Episode12]]
**コメント [#sc2043ce]
#pcomment(reply)
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