*サブストーリー:61~70 [#l14a0d30]
#contentsx
**61:古牧流・明鏡の心得 [#sub61]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|5000|古牧流・明鏡の心得を習得|6|「60:古牧流・猫返り」クリア&br;蛇之図を所持+「どこでも真島」徘徊中(因縁ランクが上限に達していない事)|
|5000|古牧流・明鏡の心得を習得|6|「60:古牧流・猫返り」クリア&br;蛇之図を所持+「どこでも真島」徘徊中|

&imgfolder(img/sub57.gif);

+&color(Red){【A】};蛇之図を持って古牧に話しかけて「ああ、頼むぜ」を選択。
+ハンニャマンを倒す。(倒せなくても習得可能)
#style(class=point){{
掴みは反撃されるのでやめておこう。
「堂島の龍」スタイルがまだ弱い場合は苦労する。
「張り手尽くしの極み」を習得済みなら、以下の様にすると比較的戦いやすい。
ハンニャマンの攻撃をガードして、「玄武の気位」の効果でヒート状態直前までヒートをためる。
1発殴ってヒート状態になったら、スウェイで一定距離を取り、R1で構えて△で張り手尽くしの極みを発動→ダウンした所を追撃。~
※この修行では、負けても習得できる。
}}
+&color(Red){古牧流・明鏡の心得を習得};。

**62:古牧流・捌き討ち [#sub62]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|6000|古牧流・捌き討ちを習得|6|「61:古牧流・明鏡の心得」クリア&br;鎌鼬之図を所持|

&imgfolder(img/sub57.gif);

+&color(Red){【A】};鎌鼬之図を持って古牧に話しかけて「ああ、頼むぜ」を選択。
+1分間、古牧の銃での攻撃を避けきる。
#style(class=point){{
1発でも当たると修行は失敗となる。
銃撃に当たらなければいいので、銃を避けるよりも古牧を攻撃して撃たせないのが楽。
1分間投げを繰り返していればOK。
}}
+&color(Red){古牧流・捌き討ちを習得};。

**63:古牧流・達磨避け [#sub63]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|7000|古牧流・達磨避けを習得|6|「62:古牧流・捌き討ち」クリア&br;達磨之図を所持|

&imgfolder(img/sub57.gif);

+&color(Red){【A】};達磨之図を持って古牧に話しかけて「ああ、頼むぜ」を選択。
+熊田勇を倒す。
+&color(Red){古牧流・達磨避けを習得};。

**64:古牧流・無手返し [#sub64]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|8000|古牧流・無手返しを習得|6|「63:古牧流・達磨避け」クリア&br;四神之図を所持|

&imgfolder(img/sub57.gif);

+&color(Red){【A】};四神之図を持って古牧に話しかけて「ああ、頼むぜ」を選択。
+5分以内に賽の河原の住人たちを倒す。
+古牧流・無手返しを試す。
#style(class=point){{
ヒート状態時、敵が攻撃してきた時にR1で構えずに△で発動できる。
}}
+&color(Red){古牧流・無手返しを習得};。

**65:古牧流・弾き返し [#sub65]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|9000|古牧流・弾き返しを習得|6|「64:古牧流・無手返し」クリア&br;象之図を所持|

&imgfolder(img/sub57.gif);

+&color(Red){【A】};象之図を持って古牧に話しかけて「ああ、頼むぜ」を選択。
+1分間攻撃に耐える。
#style(class=point){{
攻撃・回避禁止。R1で構えたまま、敵の攻撃に当たらないように移動していればOK。
}}
+&color(Red){古牧流・弾き返しを習得};。

**66:古牧流・虎落とし [#sub66]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|10000|古牧流・虎落としを習得|6|「65:古牧流・弾き返し」クリア&br;虎之図を所持|

&imgfolder(img/sub57.gif);

+&color(Red){【A】};虎之図を持って古牧に話しかけて「ああ、頼むぜ」を選択。
+芝雷蔵を倒す。
#style(class=point){{
チャージ攻撃によってガードは崩されるので回避するようにしよう。
}}
+&color(Red){古牧流・虎落としを習得};。

**67:古牧流・受け流し [#sub67]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|11000|古牧流・受け流しを習得&br;古牧が闘技場に参戦|6|「66:古牧流・虎落とし」クリア&br;龍之図を所持|

&imgfolder(img/sub57.gif);

+&color(Red){【A】};龍之図を持って古牧に話しかけて「ああ、頼むぜ」を選択。
+古牧を倒す。
#style(class=point){{
虎落としを狙っていくといい。
}}
+&color(Red){古牧流・受け流しを習得};。古牧が闘技場に参戦する。&color(green){トロフィー「古牧流免許皆伝!」獲};得。

**68:昆虫女王メスキング [#sub68]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|1000|昆虫カード「カブトムシ」&br;わざカード「ガンガンアタック」「れんぞくじめ」「かつぎおとし」&br;メスキングがプレイ可能になる|4| |

&imgfolder(img/sub68.gif);

+&color(Red){【A】};クラブセガ 中道通り店前で昆虫カード「ヘルクレスオオカブト」を拾う。
+育ちの良さそうな少年(メスキング博士)に話しかけられる。メスキングカードを渡す。
+&color(red){【B】};クラブセガ 中道通り店に入り、メスキング博士に話しかける。
+&color(Green){昆虫カード「カブトムシ」、わざカード「ガンガンアタック」「れんぞくじめ」「かつぎおとし」};をもらう。
+メスキング博士に話しかける事でメスキングがプレイできるようになる。

**69:博士との練習試合 [#sub69]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|1500| |4|「68:昆虫女王メスキング」クリア|

&imgfolder(img/sub69-.gif);

+&color(Red){【A】};クラブセガ 中道通り店のメスキング博士に話しかける。
+100円渡してメスキングをプレイする。
#style(class=point){{
メスキング博士はグー・チョキ・パーの順にわざを出すので、パー・グー・チョキの順に出す。
}}

**70:はじめてのライバル [#sub70]
|~経験値|~報酬|~章|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:||c
|2000|わざカード「ジャイアントスイング」|4|「69:博士との練習試合」クリア|

&imgfolder(img/sub69-.gif);

+&color(Red){【A】};クラブセガ 中道通り店のメスキング博士に話しかけて、「誰かとバトルしたい」を選択。
+トモヒロとメスキングで勝負する。
#style(class=point){{
トモヒロはとくいわざのグーしか選ばないのでパーを出すと勝てる。
}}
+&color(Green){わざカード「ジャイアントスイング」};入手。

**コメント [#eda287cd]
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