アビリティの合成とレベルアップ の編集 -
ライトニング リターンズ FF13攻略通信Wiki
PS3/XBOX360「ライトニング リターンズ FF13(LRFF13)」マップ付き攻略Wiki
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***合成による性能の変化 [#f88007da] 合成することで以下の性能が変化する。 |~性能|~備考| |ATBコスト|少ない方のコストを引き継ぐ。| |攻撃力|高い方の攻撃力を引き継いだ上で、ある程度上がる。&br;基本的に上がる量は決まっているが、ランダムで大きく上がる。| |オートアビリティ|■どちらにもオートアビリティがついてない場合&br; 新たにオートアビリティがランダムでつくことがある。&br; ■どちらかにだけオートアビリティがついている場合&br; オートアビリティを引き継ぐ。&br; ■両方にオートアビリティがついている場合&br; 1個目に選んだアビリティのオートアビリティを引き継ぐ。&br; 2個目に選んだアビリティのオートアビリティは消える。&br; 残したいオートアビリティのついている方を1個目に選ぶように注意しよう。| 合成を繰り返し、攻撃力が限界値まで上がると△が3つ並んだアイコンがつき、レベルアップが可能になる(LV5が限界値になるとLV★)。 ガード系、弱体・妨害系、マグネは最初から限界値となっている。 成長限界に達したアビリティでも合成は可能。 攻撃力は上がらないが、ATBコストを下げたり、オートアビリティを変化させたりはできる。
#contentsx *アビリティの合成とレベルアップ [#oc561f32] アビリティは合成とレベルアップを行うことで性能を高くすることができる。 アビリティの合成とレベルアップは魔法屋で行うことができる。 **アビリティの合成について [#jb51c32b] レベルと種類が同じアビリティのみ合成できる。 ***合成費用 [#n5551956] |~LV|~費用| |CENTER:||c |1|100| |2|250| |3|400| |4|550| |5|700| ***合成による性能の変化 [#f88007da] 合成することで以下の性能が変化する。 |~性能|~備考| |ATBコスト|少ない方のコストを引き継ぐ。| |攻撃力|高い方の攻撃力を引き継いだ上で、ある程度上がる。&br;基本的に上がる量は決まっているが、ランダムで大きく上がる。| |オートアビリティ|■どちらにもオートアビリティがついてない場合&br; 新たにオートアビリティがランダムでつくことがある。&br; ■どちらかにだけオートアビリティがついている場合&br; オートアビリティを引き継ぐ。&br; ■両方にオートアビリティがついている場合&br; 1個目に選んだアビリティのオートアビリティを引き継ぐ。&br; 2個目に選んだアビリティのオートアビリティは消える。&br; 残したいオートアビリティのついている方を1個目に選ぶように注意しよう。| 合成を繰り返し、攻撃力が限界値まで上がると△が3つ並んだアイコンがつき、レベルアップが可能になる(LV5が限界値になるとLV★)。 ガード系、弱体・妨害系、マグネは最初から限界値となっている。 成長限界に達したアビリティでも合成は可能。 攻撃力は上がらないが、ATBコストを下げたり、オートアビリティを変化させたりはできる。 ***合成時のボーナス [#p9672a25] アビリティの合成、レベルアップ時に低確率だが攻撃力に合成ボーナスが発生する事がある。 合成であれば2回分、レベルアップなら最大で3回分の合成済ボーナスが発生する。 簡単に集められるアビリティならそこまで気にしなくても良いが、集めるのに手間のかかる物は意図的にボーナスを狙う事で大幅に時間短縮が出来る。 +エレメラ:レベル1、基礎攻撃力:1.30、最大値:2.10 の場合 合成1回で上がる攻撃値:0.20、ボーナス時:0.40 ボーナス無:1.3→1.5→1.7→1.9→2.1 ボーナス有:1.3→1.7→2.1 この様に、全て合成ボーナスで上げていけば合成に必要な数は半分で済む。 エレメラの様に、集められるレベルが限られているアビリティではこの差はとても大きい。 +レベルアップでのボーナス エレメラ:レベル1、最大値:2.10 これをレベル2へとレベルアップする場合 レベルアップ時のエレメラ:レベル2、基礎攻撃値:2.30 ボーナス無:2.30 ボーナス1:2.50 ボーナス2:2.70 ボーナス3:2.90 この様にレベルアップ時は、1~3回分の合成ボーナスが低確率でランダムにつく。 この時に3のボーナスを引くまで粘れば、それだけ必要な数が減っていく。 これを利用する事で、最終的に数時間単位で作業時間が減るので、ぜひ利用していこう。 ***合成の大成功 [#seikou] LV4か5で同じオートアビリティがついている物を合成すると、20%の確率で大成功となる。 合成大成功になると、特定のオートアビリティがつく。 ランダムで発生するので、発生させたい場合は事前にセーブして挑戦するといい。 元々のオートアビリティは消えるので、発生させたくない場合も事前にセーブしておこう。 |~オートアビリティ名|~効果|~アビリティ| |キラーGP回復|敵を倒すとGPが一定量回復|たたかう&br; ライトスラッシュ&br; ため攻撃&br; エリアブラスト&br; ルイン| |ジャイアントインパクト|ATBコスト40以上のアビリティを使うと、ブレイブ・ガッツが5秒間発動|強斬り&br; ビートダウン&br; 4属性ブラスト| |大魔道士の理|ATBコスト40以上のアビリティを使うと、フェイス・ガッツが5秒間発動|エレメガ以外のガ系攻撃魔法| |エレメントチェイサー|属性攻撃の後の物理攻撃に、直前の攻撃の属性が付加される|ブロウ系&br; 下級4属性攻撃魔法&br; ラ系複合攻撃魔法&br; エレメト・エレメラ| |リベンジアスピル|敵から受けたダメージに応じてATB回復|最上級4属性攻撃魔法&br; エレメガ| |スタンバイATB速度UP|待機中のスタイルのATB回復速度が少し向上|ガード系全て| |弱体追撃|デプロテ・カーズ・バイオ状態の敵に「たたかう」などの無属性物理攻撃、&br; デシェル状態の敵に「ルイン」で攻撃するとダメージ向上|デプロテ・デプロガ&br; デシェル・デシェガ&br; バイオ・バイオガ&br; カーズ・カーズガ| |フィニッシュ強化+15%|連続攻撃のフィニッシュで与えるダメージが15%アップ|ラ系4属性攻撃魔法| |HP最大値UP+10%|HP最大値が10%アップ|キック&br; エリアスイープ| |魔法攻撃UP+10%|魔法攻撃が10%アップ|デスペル| |ATB速度UP+20|ATB速度が20アップ|ムーブスイープ&br; 下級複合攻撃魔法&br; マグネ&br; デブレイ・デブレガ&br; デフェイ・デフェガ&br; ウィーク・ウィーガ&br; スロウ・スロウガ&br; デスペガ&br; ディザスタ| **アビリティのレベルアップについて [#x8686721] 成長限界に達して、△が3つ並んだアイコンがついたアビリティはレベルアップできる。 レベルアップするとATBコストが減り(減らない場合もある)、性能がアップする。 レベル1のアビリティをレベル5まで成長させればコストが最小となる。 (「たたかう」のようにレベル1→2でコストが変化しない物は、レベル2からでも最小となる) レベルアップにはギルと呪宝が必要となる。呪宝の入手方法は[[素材アイテム]]参照。 |~LV|~費用| |1→2|1000| |2→3|1500| |3→4|2000| |4→5|2500| **高性能なアビリティの作成 [#qf234067] 目的のアビリティの特定レベルの入手方法については[[コマンドアビリティ]]を参照。 +レベル1のアビリティを入手し、レベル5まで成長させてATBコストを最小にする。 「たたかう」のようにレベル1→2でコストが変化しない物は、レベル2からでOK。 攻撃系のアビリティは各レベルで何度も合成が必要となるので、各レベルを落とすモンスターを倒して集める。 ガード系や弱体・妨害系はレベル1を入手すれば、レベル5まで一気にレベルアップできるので楽。 +強力なオートアビリティのついたレベル5のアビリティを入手する。 レベル5を落とす敵がいない場合は、オートアビリティのついてない物をレベル5まで上げてから合成し、オートアビリティのランダム発生を狙う。 その場合は事前にセーブしてから挑戦しよう。 +2と1を合成して、強力なオートアビリティ付きでコスト最小のアビリティを作成する。 1にオートアビリティが付いている場合は、必ず2を1番目にして合成するように注意。 後は合成で攻撃力を上限まで上げれば完成となる。 **コメント [#d2b87687] #pcomment(reply)