アビリティの合成とレベルアップ をテンプレートにして作成 -
ライトニング リターンズ FF13攻略通信Wiki
PS3/XBOX360「ライトニング リターンズ FF13(LRFF13)」マップ付き攻略Wiki
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開始行:
#contentsx
*アビリティの合成とレベルアップ [#oc561f32]
アビリティは合成とレベルアップを行うことで性能を高くする...
アビリティの合成とレベルアップは魔法屋で行うことができる。
**アビリティの合成について [#jb51c32b]
レベルと種類が同じアビリティのみ合成できる。
***合成費用 [#n5551956]
|~LV|~費用|
|CENTER:||c
|1|100|
|2|250|
|3|400|
|4|550|
|5|700|
***合成による性能の変化 [#f88007da]
合成することで以下の性能が変化する。
|~性能|~備考|
|ATBコスト|少ない方のコストを引き継ぐ。|
|攻撃力|高い方の攻撃力を引き継いだ上で、ある程度上がる。&...
|オートアビリティ|■どちらにもオートアビリティがついてない...
合成を繰り返し、攻撃力が限界値まで上がると△が3つ並んだア...
ガード系、弱体・妨害系、マグネは最初から限界値となってい...
成長限界に達したアビリティでも合成は可能。
攻撃力は上がらないが、ATBコストを下げたり、オートアビリテ...
***合成時のボーナス [#p9672a25]
アビリティの合成、レベルアップ時に低確率だが攻撃力に合成...
合成であれば2回分、レベルアップなら最大で3回分の合成済ボ...
簡単に集められるアビリティならそこまで気にしなくても良い...
+エレメラ:レベル1、基礎攻撃力:1.30、最大値:2.10 の場合
合成1回で上がる攻撃値:0.20、ボーナス時:0.40
ボーナス無:1.3→1.5→1.7→1.9→2.1
ボーナス有:1.3→1.7→2.1
この様に、全て合成ボーナスで上げていけば合成に必要な数は...
エレメラの様に、集められるレベルが限られているアビリティ...
+レベルアップでのボーナス
エレメラ:レベル1、最大値:2.10 これをレベル2へとレベルア...
レベルアップ時のエレメラ:レベル2、基礎攻撃値:2.30
ボーナス無:2.30
ボーナス1:2.50
ボーナス2:2.70
ボーナス3:2.90
この様にレベルアップ時は、1~3回分の合成ボーナスが低確率...
この時に3のボーナスを引くまで粘れば、それだけ必要な数が...
これを利用する事で、最終的に数時間単位で作業時間が減るの...
***合成の大成功 [#seikou]
LV4か5で同じオートアビリティがついている物を合成すると、2...
合成大成功になると、特定のオートアビリティがつく。
ランダムで発生するので、発生させたい場合は事前にセーブし...
元々のオートアビリティは消えるので、発生させたくない場合...
|~オートアビリティ名|~効果|~アビリティ|
|キラーGP回復|敵を倒すとGPが一定量回復|たたかう&br; ライ...
|ジャイアントインパクト|ATBコスト40以上のアビリティを使う...
|大魔道士の理|ATBコスト40以上のアビリティを使うと、フェイ...
|エレメントチェイサー|属性攻撃の後の物理攻撃に、直前の攻...
|リベンジアスピル|敵から受けたダメージに応じてATB回復|最...
|スタンバイATB速度UP|待機中のスタイルのATB回復速度が少し...
|弱体追撃|デプロテ・カーズ・バイオ状態の敵に「たたかう」...
|フィニッシュ強化+15%|連続攻撃のフィニッシュで与えるダメ...
|HP最大値UP+10%|HP最大値が10%アップ|キック&br; エリアス...
|魔法攻撃UP+10%|魔法攻撃が10%アップ|デスペル|
|ATB速度UP+20|ATB速度が20アップ|ムーブスイープ&br; 下級複...
**アビリティのレベルアップについて [#x8686721]
成長限界に達して、△が3つ並んだアイコンがついたアビリティ...
レベルアップするとATBコストが減り(減らない場合もある)、性...
レベル1のアビリティをレベル5まで成長させればコストが最小...
(「たたかう」のようにレベル1→2でコストが変化しない物は、...
レベルアップにはギルと呪宝が必要となる。呪宝の入手方法は[...
|~LV|~費用|
|1→2|1000|
|2→3|1500|
|3→4|2000|
|4→5|2500|
**高性能なアビリティの作成 [#qf234067]
目的のアビリティの特定レベルの入手方法については[[コマン...
+レベル1のアビリティを入手し、レベル5まで成長させてATBコ...
「たたかう」のようにレベル1→2でコストが変化しない物は、レ...
攻撃系のアビリティは各レベルで何度も合成が必要となるので...
ガード系や弱体・妨害系はレベル1を入手すれば、レベル5まで...
+強力なオートアビリティのついたレベル5のアビリティを入手...
レベル5を落とす敵がいない場合は、オートアビリティのついて...
その場合は事前にセーブしてから挑戦しよう。
+2と1を合成して、強力なオートアビリティ付きでコスト最小の...
1にオートアビリティが付いている場合は、必ず2を1番目にして...
後は合成で攻撃力を上限まで上げれば完成となる。
**コメント [#d2b87687]
#pcomment(reply)
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*アビリティの合成とレベルアップ [#oc561f32]
アビリティは合成とレベルアップを行うことで性能を高くする...
アビリティの合成とレベルアップは魔法屋で行うことができる。
**アビリティの合成について [#jb51c32b]
レベルと種類が同じアビリティのみ合成できる。
***合成費用 [#n5551956]
|~LV|~費用|
|CENTER:||c
|1|100|
|2|250|
|3|400|
|4|550|
|5|700|
***合成による性能の変化 [#f88007da]
合成することで以下の性能が変化する。
|~性能|~備考|
|ATBコスト|少ない方のコストを引き継ぐ。|
|攻撃力|高い方の攻撃力を引き継いだ上で、ある程度上がる。&...
|オートアビリティ|■どちらにもオートアビリティがついてない...
合成を繰り返し、攻撃力が限界値まで上がると△が3つ並んだア...
ガード系、弱体・妨害系、マグネは最初から限界値となってい...
成長限界に達したアビリティでも合成は可能。
攻撃力は上がらないが、ATBコストを下げたり、オートアビリテ...
***合成時のボーナス [#p9672a25]
アビリティの合成、レベルアップ時に低確率だが攻撃力に合成...
合成であれば2回分、レベルアップなら最大で3回分の合成済ボ...
簡単に集められるアビリティならそこまで気にしなくても良い...
+エレメラ:レベル1、基礎攻撃力:1.30、最大値:2.10 の場合
合成1回で上がる攻撃値:0.20、ボーナス時:0.40
ボーナス無:1.3→1.5→1.7→1.9→2.1
ボーナス有:1.3→1.7→2.1
この様に、全て合成ボーナスで上げていけば合成に必要な数は...
エレメラの様に、集められるレベルが限られているアビリティ...
+レベルアップでのボーナス
エレメラ:レベル1、最大値:2.10 これをレベル2へとレベルア...
レベルアップ時のエレメラ:レベル2、基礎攻撃値:2.30
ボーナス無:2.30
ボーナス1:2.50
ボーナス2:2.70
ボーナス3:2.90
この様にレベルアップ時は、1~3回分の合成ボーナスが低確率...
この時に3のボーナスを引くまで粘れば、それだけ必要な数が...
これを利用する事で、最終的に数時間単位で作業時間が減るの...
***合成の大成功 [#seikou]
LV4か5で同じオートアビリティがついている物を合成すると、2...
合成大成功になると、特定のオートアビリティがつく。
ランダムで発生するので、発生させたい場合は事前にセーブし...
元々のオートアビリティは消えるので、発生させたくない場合...
|~オートアビリティ名|~効果|~アビリティ|
|キラーGP回復|敵を倒すとGPが一定量回復|たたかう&br; ライ...
|ジャイアントインパクト|ATBコスト40以上のアビリティを使う...
|大魔道士の理|ATBコスト40以上のアビリティを使うと、フェイ...
|エレメントチェイサー|属性攻撃の後の物理攻撃に、直前の攻...
|リベンジアスピル|敵から受けたダメージに応じてATB回復|最...
|スタンバイATB速度UP|待機中のスタイルのATB回復速度が少し...
|弱体追撃|デプロテ・カーズ・バイオ状態の敵に「たたかう」...
|フィニッシュ強化+15%|連続攻撃のフィニッシュで与えるダメ...
|HP最大値UP+10%|HP最大値が10%アップ|キック&br; エリアス...
|魔法攻撃UP+10%|魔法攻撃が10%アップ|デスペル|
|ATB速度UP+20|ATB速度が20アップ|ムーブスイープ&br; 下級複...
**アビリティのレベルアップについて [#x8686721]
成長限界に達して、△が3つ並んだアイコンがついたアビリティ...
レベルアップするとATBコストが減り(減らない場合もある)、性...
レベル1のアビリティをレベル5まで成長させればコストが最小...
(「たたかう」のようにレベル1→2でコストが変化しない物は、...
レベルアップにはギルと呪宝が必要となる。呪宝の入手方法は[...
|~LV|~費用|
|1→2|1000|
|2→3|1500|
|3→4|2000|
|4→5|2500|
**高性能なアビリティの作成 [#qf234067]
目的のアビリティの特定レベルの入手方法については[[コマン...
+レベル1のアビリティを入手し、レベル5まで成長させてATBコ...
「たたかう」のようにレベル1→2でコストが変化しない物は、レ...
攻撃系のアビリティは各レベルで何度も合成が必要となるので...
ガード系や弱体・妨害系はレベル1を入手すれば、レベル5まで...
+強力なオートアビリティのついたレベル5のアビリティを入手...
レベル5を落とす敵がいない場合は、オートアビリティのついて...
その場合は事前にセーブしてから挑戦しよう。
+2と1を合成して、強力なオートアビリティ付きでコスト最小の...
1にオートアビリティが付いている場合は、必ず2を1番目にして...
後は合成で攻撃力を上限まで上げれば完成となる。
**コメント [#d2b87687]
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