難易度について をテンプレートにして作成 -
ライトニング リターンズ FF13攻略通信Wiki
PS3/XBOX360「ライトニング リターンズ FF13(LRFF13)」マップ付き攻略Wiki
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開始行:
*難易度について [#l335b3cc]
本作ではゲーム開始時に難易度をイージーかノーマルから選択...
※難易度はゲーム開始後、任意で切り替えはできないので慎重に...
イージーモードではバトルが簡単になるほか、バトル逃亡時の...
イージーとノーマルではストーリー報酬などの入手アイテム、...
ノーマルでもなかなか難易度が高く、開発者コメントやゲーム...
本作ではゲームクリア(およびゲームオーバー)後、ライトニ...
1周目はイージーでプレイして、2周目から難易度を上げるのが...
また、ゲームクリア後はハードモードが解禁される。
モンスターが高レベルのアビリティやハード限定アイテムを落...
難易度毎の違いは下記のとおり
|~要素|~イージー|~ノーマル|~ハード|
|BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|フィールドでのHP自動回復|あり|>|なし|
|ショップの品揃え|>|通常|ハード限定商品追加|
|エスケープでのバトル逃亡|時間経過なし|>|1時間経過|
|敵に接触されて戦闘開始|HP減少なし|>|ライトニングのHP-5%|
|敵のHP|0.8倍|1倍|3.5倍|
|敵から受けるダメージ|0.6倍|1倍|1.5倍|
|ノックアウトのしやすさ|しやすい|>|通常|
|敵を倒した時のGP|2倍|1倍|0.5倍|
|敵が落とすギル|>|通常|多い(※)|
|ドロップ率|>|通常|1.5倍|
|ドロップアイテム|>|通常|ハード限定ドロップあり&br;アビリ...
|GPアビリティの消費GP|一部減少~[[GPアビリティ]]参照|>|通常|
※難易度と日数経過によるギルの変化
|~難易度|~1~6日目|~7~9日目|~10~12日目|~13日目|~14日目|
|BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
|イージー・ノーマル|1倍|1.5倍|2倍|3倍|5倍|
|ハード|3倍|3.5倍|4倍|5倍|7倍|
終了行:
*難易度について [#l335b3cc]
本作ではゲーム開始時に難易度をイージーかノーマルから選択...
※難易度はゲーム開始後、任意で切り替えはできないので慎重に...
イージーモードではバトルが簡単になるほか、バトル逃亡時の...
イージーとノーマルではストーリー報酬などの入手アイテム、...
ノーマルでもなかなか難易度が高く、開発者コメントやゲーム...
本作ではゲームクリア(およびゲームオーバー)後、ライトニ...
1周目はイージーでプレイして、2周目から難易度を上げるのが...
また、ゲームクリア後はハードモードが解禁される。
モンスターが高レベルのアビリティやハード限定アイテムを落...
難易度毎の違いは下記のとおり
|~要素|~イージー|~ノーマル|~ハード|
|BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|フィールドでのHP自動回復|あり|>|なし|
|ショップの品揃え|>|通常|ハード限定商品追加|
|エスケープでのバトル逃亡|時間経過なし|>|1時間経過|
|敵に接触されて戦闘開始|HP減少なし|>|ライトニングのHP-5%|
|敵のHP|0.8倍|1倍|3.5倍|
|敵から受けるダメージ|0.6倍|1倍|1.5倍|
|ノックアウトのしやすさ|しやすい|>|通常|
|敵を倒した時のGP|2倍|1倍|0.5倍|
|敵が落とすギル|>|通常|多い(※)|
|ドロップ率|>|通常|1.5倍|
|ドロップアイテム|>|通常|ハード限定ドロップあり&br;アビリ...
|GPアビリティの消費GP|一部減少~[[GPアビリティ]]参照|>|通常|
※難易度と日数経過によるギルの変化
|~難易度|~1~6日目|~7~9日目|~10~12日目|~13日目|~14日目|
|BGCOLOR(#e6f1ff):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
|イージー・ノーマル|1倍|1.5倍|2倍|3倍|5倍|
|ハード|3倍|3.5倍|4倍|5倍|7倍|
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