*第二章で発生するサブストーリー [#f0cf2e38]

&imgfolder(img/sub-ch2.png);

|~No.|~サブストーリー名|~徳|~報酬|~発生条件|
|CENTER:||CENTER:|||c
|38|[[文豪の葛藤>#sub38]]|300|壊れた羅針盤&br;綺麗な絹織物&br;南蛮渡来の反物|第二章 神主を助けた後|
|42|[[大事なのはやっぱりコシ>#sub42]]|300|うどん屋店長との絆&br;うどん屋手伝いがプレイ可能になる|第二章 神主を助けた後|
|44|[[長々とした話>#sub44]]|300|金印|第二章 神主を助けた後|
|45|[[長々とした話 おかわり>#sub45]]|350|龍の涙|「44:長々とした話」クリア後|
|46|[[これが最後の長話>#sub46]]|350|金の印籠|「45:長々とした話 おかわり」クリア後|
|48|[[ええじゃないか>#sub48]]|300|精巧な歯車|第二章 神主を助けた後|
|51|[[崖っぷち釣り人>#sub51]]|150|崖っぷち釣り人との絆|第二章 神主を助けた後|
|52|[[がらくた少年>#sub52]]|150|がらくた少年との絆|第二章 神主を助けた後|
|53|[[薪割り爺さん>#sub53]]|150|薪割り爺さんとの絆|第二章 神主を助けた後|
**38:文豪の葛藤 [#sub38]

&imgfolder(img/sub38.png);

+&color(Red){【A】};寺田屋の2階の奥の部屋の前に行くと大声が聞こえるので、部屋に入る。
+「主人公の動物を何にするか?」聞かれるので「猫がいいんじゃないか」と答える。
+一度外に出てから部屋に入ると、お礼に&color(Green){壊れた羅針盤};をもらう。
+「物語の主人公のあだ名を何にすればいいか?」と聞かれるので、「僕ちゃん」と答える。
+一度外に出てから部屋に入ると、お礼に&color(green){綺麗な絹織物};をもらう。
+「話の題名が何がいいか?」聞かれるので、「気持ち」と答える。
+一度外に出てから部屋に入ると、&color(Green){南蛮渡来の反物、徳300};を入手。
#style(class=point){{
いずれかの選択肢で不正解を選択した場合は艶かしい人形になる。
}}
**42:大事なのはやっぱりコシ [#sub42]
&imgfolder(img/sub42.png);
+&color(Red){【A】};伏見のうまい屋でうどんを食べる。うどん屋店長との絆が芽生える。
+店長に話しかけて「うどんを食べる」を選択するとサブストーリーが発生。
+うどん屋手伝いのミニゲームをプレイする。
#style(class=point){{
お客さんがうどんを注文するので種類を覚えておく。
△:天ぷら ◯:きつね □:たぬき X:月見
注文が終わったら、制限時間内に対応するボタンを順番通りに押していく。
成功すると麺さばきが上がり、売上が上がりやすくなるが、難易度も上がる。
L1を押すと注文を全て統一させる「おすすめ」が使える。
おすすめは失敗すると再び使えるようになる。
失敗すると画面左上のハートが1つなくなり、3つ全てなくなるとゲーム終了となる。
最終的な売上の1割を報酬として貰える。
}}
+&color(Green){徳250};入手。
**44:長々とした話 [#sub44]

&imgfolder(img/sub44.png);

+&color(Red){【A】};はなこの近くで立ち話する女性2人に話しかける。
+咲子に話しかけて、話し相手になる。
#style(class=point){{
話がかなり長いので、安易にスキップボタンを押さずに内容を覚えておく必要がある
}}
+咲子の話を聞いていたかの質問に答える。
--咲子が大人になってから好きになった物→タケノコ
--咲子が小太郎と再会した場所→茶屋の前
--女性の名前→咲子
+&color(Green){金印、徳300};を入手。
#style(class=point){{
正解の数によっては大きな金塊か割れたまな板になる。
}}
**45:長々とした話 おかわり [#sub45]

&imgfolder(img/sub44.png);
「44:長々とした話」をクリア後、しばらくすると発生。

+&color(Red){【A】};はなこの近くの咲子に話しかける。
+咲子の話を聞いていたかの質問に答える。
--大竹茶屋の三色団子の三色の順番→赤・白・緑
--京の町の人、数百人の命を救った品物→甘酒
--宇治茶屋のお茶くみ娘の名前→すみれ
+&color(Green){龍の涙、徳350};を入手。
#style(class=point){{
正解の数によっては絡繰細工か傷薬になる。
}}
**46:これが最後の長話 [#sub46]

&imgfolder(img/sub44.png);
「45:長々とした話 おかわり」をクリア後、しばらくすると発生。

+&color(Red){【A】};はなこの近くの咲子に話しかける。
+咲子の話を聞いていたかの質問に答える。
--お喋りな性格を治すため、夜な夜な話しかけてたものは?→かかし
--小太郎の好物は?→大根の浅漬け
--咲子が海釣りの練習で釣った魚は?→カツオ
+&color(Green){金の印籠、徳350};を入手。
#style(class=point){{
正解の数によっては小さな金塊か鉄くずになる。
}}
**48:ええじゃないか [#sub48]

&imgfolder(img/sub48.png);

+&color(Red){【A】};ゑびすや前の踊っている人達に近づく。
+たちの悪い男2人とバトル。
+&color(Green){精巧な歯車、徳300};入手。

**51:崖っぷち釣り人 [#sub51]

&imgfolder(img/sub51.png);

+&color(Red){【A】};新町の川沿いにいる崖っぷち釣り人に話しかける。
+&color(Red){【B】};川釣りで魚を釣る。
#style(class=point){{
近くの川釣りと表示のある場所を調べると、川釣りをすることができる。
魚が食いついて浮きの赤い部分が水面と交わるタイミングで◯ボタンを押すと釣り上げることができる。
魚の食付きが悪い場合は&color(Red){【C】};の神社へ行って、徳と交換で良い釣り竿を入手するといい。
}}
+&color(Red){【A】};崖っぷち釣り人に魚を渡す。
+&color(Green){崖っぷち釣り人との絆が芽生える、徳150};入手。

以降、この場所に崖っぷち釣り人がいる時に魚を上げることで絆を深めることができる。

**52:がらくた少年 [#sub52]

&imgfolder(img/sub52.png);

+&color(Red){【A】};蔵町にいる少年に近づくとイベント。
+少年に何かあげる。
#style(class=point){{
傷薬でOK。何でもいい?
}}
+&color(Green){徳がらくた少年との絆が芽生える、徳150};入手

**53:薪割り爺さん [#sub53]

&imgfolder(img/sub53.png);

+&color(Red){【A】};屋敷町南の座り込んでいるお爺さんに近づく。
+お爺さんの代わりに薪割りを20本する。
#style(class=point){{
斧を振り上げ、斧が光った瞬間に◯ボタンを押すと薪を割ることができる。
連続して割っていくとスピードが上がっていく。
一本割るごとににつき、100文のお礼が貰える。
}}
+&color(Green){薪割り爺さんとの絆が芽生える、徳150};入手。

新規 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS