第十三章 龍馬暗殺 をテンプレートにして作成 -
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開始行:
*第十三章 龍馬暗殺 [#nf6d5802]
&imgfolder(img/13-1.png);
寺田屋の自室からスタート。
自室の布団を調べることで、時間帯を昼・夕方・夜に自由に変...
+&color(Red){【A】};伏見の屋敷町南の船頭に話しかけて別宅...
+&color(Red){【B】};寺田屋の自室に戻り、中岡と話す。
+&color(Red){【C】};蔵町の松之井に行く。
+&color(Red){御陵衛士 武田観柳斎};とバトル。
#style(class=point){{
武田は2丁拳銃で攻撃してくる。
武田の銃撃後の隙に、一刀の型の□□□□△長押し△のコンボを狙っ...
武田の攻撃は以下の攻撃をしてくるので、動きをよく見て対処...
-転がり回避しながら銃撃
武田が転がったら、こちらも回避しておく。攻撃の隙がないの...
-一回転した後銃撃
武田が一回転したら、その後の銃撃を回避した後攻撃する。
-蹴り→銃撃
銃撃を回避した後攻撃する。
-銃連射
両手を大きくあげた後前に突き出し、連射してくる。
攻撃範囲は狭いので、横に回避した後、近づいて攻撃する。
一刀の型での攻略を書いたが、短銃で回避しながら攻撃しても...
合成で弐・瞬をつけていれば銃の方が手っ取り早い。
}}
+準備ができたら、寺田屋の自室の布団を調べて「近江屋へ向か...
#style(class=point){{
時間帯を自由に変更できるので、やりたいことがあればやって...
この後は連続バトルなので、回復アイテムを用意しておこう。
}}
**近江屋 [#a1f10079]
&imgfolder(img/13-2.png);
敵を倒しながら進んでいく。
+&color(Red){【A】};部屋に引っ張り込まれて敵4人とバトル。
+&color(Red){【B】};敵5人とバトル。
#style(class=point){{
3人は体力が多い。
まずは体力の少ない2人をヒートアクションも使って倒してしま...
}}
+&color(Red){【C】};階段まで進むとイベント。
+第十三章終了。
→[[最終章 夜明け]]
終了行:
*第十三章 龍馬暗殺 [#nf6d5802]
&imgfolder(img/13-1.png);
寺田屋の自室からスタート。
自室の布団を調べることで、時間帯を昼・夕方・夜に自由に変...
+&color(Red){【A】};伏見の屋敷町南の船頭に話しかけて別宅...
+&color(Red){【B】};寺田屋の自室に戻り、中岡と話す。
+&color(Red){【C】};蔵町の松之井に行く。
+&color(Red){御陵衛士 武田観柳斎};とバトル。
#style(class=point){{
武田は2丁拳銃で攻撃してくる。
武田の銃撃後の隙に、一刀の型の□□□□△長押し△のコンボを狙っ...
武田の攻撃は以下の攻撃をしてくるので、動きをよく見て対処...
-転がり回避しながら銃撃
武田が転がったら、こちらも回避しておく。攻撃の隙がないの...
-一回転した後銃撃
武田が一回転したら、その後の銃撃を回避した後攻撃する。
-蹴り→銃撃
銃撃を回避した後攻撃する。
-銃連射
両手を大きくあげた後前に突き出し、連射してくる。
攻撃範囲は狭いので、横に回避した後、近づいて攻撃する。
一刀の型での攻略を書いたが、短銃で回避しながら攻撃しても...
合成で弐・瞬をつけていれば銃の方が手っ取り早い。
}}
+準備ができたら、寺田屋の自室の布団を調べて「近江屋へ向か...
#style(class=point){{
時間帯を自由に変更できるので、やりたいことがあればやって...
この後は連続バトルなので、回復アイテムを用意しておこう。
}}
**近江屋 [#a1f10079]
&imgfolder(img/13-2.png);
敵を倒しながら進んでいく。
+&color(Red){【A】};部屋に引っ張り込まれて敵4人とバトル。
+&color(Red){【B】};敵5人とバトル。
#style(class=point){{
3人は体力が多い。
まずは体力の少ない2人をヒートアクションも使って倒してしま...
}}
+&color(Red){【C】};階段まで進むとイベント。
+第十三章終了。
→[[最終章 夜明け]]
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