*第四部・第二章で発生するサブストーリー [#qc5af23a]
&imgfolder(img/sub4-1-0.gif,第四部・第二章のサブストーリーの発生場所);

|~サブストーリー名|~経験値|~報酬|~発生条件|
||CENTER:|||c
|[[汚れた心>#s1]]|1500|桜の枝| |
|[[大切な体>#s2]]|1900|神樹の木切れ| |
|[[シャチョサン、遊ブ?>#s3]]|1800|桜の枝| |
|[[芯で捉えろ>#s4]]|1200|同じ場所で[[天啓]]イベントが発生| |
|[[品田の就職活動>#s5]]|1900|3万円| |
|[[チェンジ>#s6]]|3600|-| |
|[[原稿シャッフル>#s7]]|1800|1000円| |
|[[とっておきの一食>#s8]]|2300|高純度プラチナ| |
|[[老スカウトの目>#s9]]|2100|-| |
|[[清き一票>#s10]]|1900|-| |
|[[コンビニ店員品田>#s11]]|2100|5000円&br;タウリナー+&br;期限切れ弁当|「汚れた心」クリア|
|[[一攫千金を狙え>#s12]]|1200|コーチンズカップ・クラシックがプレイ可能になる| |
**汚れた心 [#s1]
&imgfolder(img/sub4-1-1.gif,汚れた心のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};Mストア前でミユに声をかけられる。
+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};しゃがみこむミユと話す。
+ユウジとバトル。
+&color(Green){桜の枝、経験値1500};入手。
**大切な体 [#s2]
&imgfolder(img/sub4-1-2.gif,大切な体のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};熊野大通の店長と話す。
+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};案内所前の少女(ミサ)と話す。
+チンピラ5人とバトル。
+&color(Green){神樹の木切れ、経験値1900};入手。
**シャチョサン、遊ブ? [#s3]
&imgfolder(img/sub4-1-3.gif,シャチョサン、遊ブ?のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};銀杏通の外国人女性と話す。
+外国人女性に回復系ドリンクを渡す。
#style(class=point){{
Mストアかオースミ薬局で一番安いタウリナー(250円)を買ってくるといい。
}}
+ガラの悪い男3人とバトル。
+&color(Green){桜の枝、経験値1800};入手。
**芯で捉えろ[#s4]
&imgfolder(img/sub4-1-4.gif,芯で捉えろのマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};バッティングセンターの外国人ペドロと話し、バッティングを教えてあげる。
+経験値&color(Green){1200};入手。

バッティングセンターで[[天啓]]イベントが発生するようになる。

**品田の就職活動 [#s5]
&imgfolder(img/sub4-1-5.gif,品田の就職活動のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};紬通の店長と話して、面接を受けてみる。
#style(class=point){{
履歴書の志望動機と趣味・特技は何でもいい
<参考>
志望動機:「社風に魅かれまして」「社長のお人柄の評判を聞いて」「以前から食品加工業に憧れてまして」
趣味・特技:「野球のバッティング」「風俗めぐり」「腕力には自信あり」
}}
+面接を行なう。
#style(class=point){{
選択肢はどれでもいい。
}}
+最後の質問に「誓えます!」を選択。
#style(class=point){{
選ぶまで何回も質問される。
}}
+たちの悪い男3人とバトル。
+&color(Green){3万円、経験値1900};入手。
**チェンジ [#s6]
&imgfolder(img/sub4-1-6.gif,チェンジ のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};紬通のキャッチと話して、4500円払って店に行く。
+「店から逃げる」を選択。
#style(class=point){{
「宇野さんを指名」か「カントクを指名」を選択しても「完」で経験値3600入手だが、4500円は戻ってこない。
}}
+街のチンピラとバトル。4500円返してもらう。
+&color(Green){経験値3600};入手。
**原稿シャッフル [#s7]
&imgfolder(img/sub4-1-7.gif,原稿シャッフルのマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};紙を拾い集める若者と話す。
+風俗レポートのメモを見せられる。
#style(class=point){{
①私はこれから始まる… ②部屋に入ると… ③それともいきなり… ④私がその店を…

「4→2→1→3」を選択。
}}
+小説のメモを見せられる。
#style(class=point){{
①「おいしい…とってもおいしいわ、トオル」… ②カオリは躊躇を覚えたが… ③「さあ…おいしいって言いなさい。」… ④いや、そんなことはもうどうでもいい…

「3→2→1→4」を選択。
}}
+&color(Green){1000円、経験値1800};入手。
#style(class=point){{
1つでも順番を間違えた場合は報酬は貰えず、「終」になる。
}}
**とっておきの一食 [#s8]
&imgfolder(img/sub4-1-8.gif,とっておきの一食のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};オーバルステージの倒れた男(日茂地)と話す。食べ物を頼まれる。
#style(class=point){{
欲しいものは「500円で買えるなるべく高い名古屋名物」、「大きく体力を回復してくれるもの」が条件。
}}
+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};のMストアで&color(Red){味噌カツ弁当};(490円)を購入して、日茂地に渡す。
#style(class=point){{
&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ D };};の名古屋名物 番屋の「手羽先」(350円)を渡すと&color(Green){ゴムボール};が貰えて「&color(Green){完};」エンド。
&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ C };};のだ~がやの「手羽先風味しっとりせんべい」(160円)を渡すとライターオイルが貰えて「&color(Red){終};」エンドとなってしまう。
どちらも貴重なアイテムではないので、味噌カツ弁当を渡すのが一番良い。
}}
+&color(Green){高純度プラチナ、経験値2300};入手。
**老スカウトの眼 [#s9]
&imgfolder(img/sub4-1-9.gif,老スカウトの眼 のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};銀杏通東で瀬戸に話しかけられ、瀬戸についていく。
+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};ミッドスクエアで倉科を発見後、ガラの悪い男2人とバトル。
+ガラの悪い男7人とバトル。
+倉科と追跡チェイスバトル。しばらく追いかけるとイベント発生。
+&color(green){経験値2100};入手。

**清き一票 [#s10]
&imgfolder(img/sub4-1-10.gif,清き一票のマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};オーバルステージの政治家の松金昭三に話しかける。
+一旦離れた後戻ってきて、松金の応援演説を引き受ける。
+応援演説をする。
#style(class=point){{
選択肢を順に選ぶ。
1.ラーメン「しゃっちょこ」
2.国庫からの財源委譲
3.企業の税負担軽減
4.児童手当の拡充
}}
+&color(Green){経験値1900};入手。
#style(class=point){{
2つ以上選択肢を間違えた場合は「終」になるので注意。
}}
**コンビニ店員品田 [#s11]

&imgfolder(img/sub4-1-11.gif,コンビニ店員品田のマップ);
「汚れた心」クリア後に発生。

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};Mストア前のマスクをしたコンビニ店長と話し、コンビニバイトを引き受ける。
+紙パックのジュースに必要になるものは、「ストロー」を選択。
+選択肢を選んで接客する。
※選択に時間をかけすぎると&color(Red){時間切れになる};ので注意。
  選択肢が出たときにPSボタンを押せばゆっくり選択できる。
#style(class=point){{
1人目の客
1.パスタ→「&color(Red){レンジであたためますか?};」
2.パスタに必要なもの→「&color(Red){フォーク};」
3.お釣り→「&color(Red){9700円};」
}}
#style(class=point){{
2人目の客
1.カレー弁当→「&color(Red){レンジであたためますか?};」
2.追加注文→「&color(Red){肉まん1・あんまん2・ピザまん2};」
3.切手→「&color(Red){50円が3枚・80円が3枚};」
}}
#style(class=point){{
3人目の客
1.パンティ→「&color(Red){特にないか?};」
2.タバコ→「&color(Red){年齢を確認させていただけますか?};」
3.お釣り→「&color(Red){8900円};」
}}
+接客途中、万引き犯が現れ、追跡チェイスバトル。
+&color(Green){5000円};(すべて正しい選択肢を選んだ場合)、&color(Green){タウリナー+};(万引き犯を捕まえた場合)、&color(Green){期限切れ弁当};、&color(Green){経験値2100};入手。
#style(class=point){{
接客で選択肢を間違えた場合はミスの数だけ給料(報酬)が減る。
また、全て正しい選択肢を選んでいても、万引き犯を見失った場合は「終」になる。
}}
**一攫千金を狙え [#s12]
&imgfolder(img/sub4-1-12.gif,一攫千金を狙えのマップ);

+&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};五色通の路地を覗きこむ男と話す。
+名古屋コーチンと追跡チェイスバトル。
#style(class=point){{
体力は全く無いので1発で捕まえられるが、後ろから攻撃しても攻撃が当たらないので、
コーチンと横並びになるくらいまで接近して当てよう。
}}
+&color(Green){賢そうなコーチン};をもらい、[[コーチンズカップ・クラシック]]がプレイ可能になる。&color(Green){経験値1200};入手。
#style(class=point){{
&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};本陣町通西の品田の家の裏でプレイできる。
}}

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